Programmation GUI Python avec Tkinter – Real Python

By | janvier 22, 2020

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Python possède de nombreux frameworks GUI, mais Tkinter est le seul framework intégré à la bibliothèque standard Python. Tkinter a plusieurs atouts. Ses multiplateforme, de sorte que le même code fonctionne sous Windows, macOS et Linux. Les éléments visuels sont rendus à l'aide d'éléments du système d'exploitation natif, de sorte que les applications créées avec Tkinter semblent appartenir à la plate-forme sur laquelle elles sont exécutées.

Bien que Tkinter soit considéré comme le cadre de facto de l'interface graphique Python, ce n'est pas sans critique. Une critique notable est que les interfaces graphiques construites avec Tkinter semblent obsolètes. Si vous voulez une interface moderne et brillante, alors Tkinter n'est peut-être pas ce que vous recherchez.

Cependant, Tkinter est léger et relativement indolore à utiliser par rapport aux autres frameworks. Cela en fait un choix incontournable pour la création d'applications GUI en Python, en particulier pour les applications où un reflet moderne n'est pas nécessaire, et la priorité absolue est de créer quelque chose de fonctionnel et multiplateforme rapidement.

Dans ce didacticiel, vous allez apprendre à:

  • Commencer avec Tkinter avec une application "Hello, World!"
  • Travail avec des widgets, tels que des boutons et des zones de texte
  • Contrôle la disposition de votre application avec les gestionnaires de géométrie
  • Faire vos applications interactives en associant les clics de bouton aux fonctions Python

Une fois que vous avez maîtrisé ces compétences en travaillant à travers les exercices à la fin de chaque section, vous allez tout lier ensemble en créant deux applications. Le premier est un convertisseur de température et le second est un éditeur de texte. Il est temps de plonger et de voir comment créer une application avec Tkinter!

Construire votre première application GUI Python avec Tkinter

L'élément fondamental d'une interface graphique Tkinter est le fenêtre. Les fenêtres sont les conteneurs dans lesquels vivent tous les autres éléments de l'interface graphique. Ces autres éléments de l'interface graphique, tels que les zones de texte, les étiquettes et les boutons, sont appelés widgets. Les widgets sont contenus à l'intérieur des fenêtres.

Créez d'abord une fenêtre contenant un seul widget. Démarrez une nouvelle session shell Python et suivez-la!

Avec votre shell Python ouvert, la première chose que vous devez faire est d'importer le module Python GUI Tkinter:

>>>

>>> importation tkinter comme tk

UNE fenêtre est une instance de Tkinter Tk classe. Allez-y, créez une nouvelle fenêtre et affectez-la à la variable fenêtre:

Lorsque vous exécutez le code ci-dessus, une nouvelle fenêtre apparaît sur votre écran. L'aspect dépend de votre système d'exploitation:

Une fenêtre d'application Tkinter vide sur Windows 10, macOS et Ubuntu Linux

Dans le reste de ce didacticiel, vous verrez des captures d'écran de Windows.

Ajout d'un widget

Maintenant que vous avez une fenêtre, vous pouvez ajouter un widget. Utilisez le tk.Label pour ajouter du texte à une fenêtre. Créer un Étiquette widget avec le texte "Bonjour, Tkinter" et l'affecter à une variable appelée salutation:

>>>

>>> salutation = tk.Étiquette(texte="Bonjour, Tkinter")

La fenêtre que vous avez créée précédemment ne change pas. Vous venez de créer un Étiquette widget, mais vous ne l'avez pas encore ajouté à la fenêtre. Il existe plusieurs façons d'ajouter des widgets à une fenêtre. Pour le moment, vous pouvez utiliser le Étiquette widget .pack() méthode:

La fenêtre ressemble maintenant à ceci:

Exemple d'application Tkinter "Hello, world" sur Windows 10

Quand vous .pack() un widget dans une fenêtre, Tkinter dimensionne la fenêtre aussi petite que possible tout en englobant pleinement le widget. Exécutez maintenant ce qui suit:

Rien ne semble se produire, mais notez qu'une nouvelle invite n'apparaît pas dans le shell.

window.mainloop () dit à Python d'exécuter le Tkinter boucle d'événement. Cette méthode écoute les événements, tels que les clics sur les boutons ou les touches, et blocs tout code qui vient après son exécution jusqu'à la fermeture de la fenêtre appelée. Allez-y et fermez la fenêtre que vous avez créée, et vous verrez une nouvelle invite s'afficher dans le shell.

La création d'une fenêtre avec Tkinter ne prend que quelques lignes de code. Mais les fenêtres vierges ne sont pas très utiles! Dans la section suivante, vous découvrirez certains des widgets disponibles dans Tkinter et comment les personnaliser pour répondre aux besoins de votre application.

Vérifie ta compréhension

Développez les blocs de code ci-dessous pour vérifier votre compréhension:

Écrire un script Python complet qui crée une fenêtre Tkinter avec le texte "Des roches en python!".

La fenêtre devrait ressembler à ceci:

Une fenêtre Tkinter contenant le texte "Python rocks!"

Essayez cet exercice maintenant.

Vous pouvez développer le bloc de code ci-dessous pour voir une solution:

Voici une solution possible:

importation tkinter comme tk

fenêtre = tk.Tk()
étiquette = tk.Étiquette(texte="Des roches en python!")
étiquette.pack()

fenêtre.boucle principale()

Gardez à l'esprit que votre code peut être différent.

Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez passer à la section suivante.

Les widgets sont le pain et le beurre du framework Python GUI Tkinter. Ce sont les éléments par lesquels les utilisateurs interagissent avec votre programme. Chaque widget dans Tkinter est défini par une classe. Voici quelques-uns des widgets disponibles:

Classe de widget La description
Étiquette Un widget utilisé pour afficher du texte à l'écran
Bouton Un bouton qui peut contenir du texte et peut effectuer une action lorsque vous cliquez dessus
Entrée Un widget de saisie de texte qui ne permet qu'une seule ligne de texte
Texte Un widget de saisie de texte qui permet la saisie de texte multiligne
Cadre Une région rectangulaire utilisée pour regrouper des widgets associés ou fournir un remplissage entre les widgets

Vous verrez comment travailler avec chacun d'eux dans les sections suivantes. Notez que Tkinter a beaucoup plus de widgets que ceux répertoriés ici. Pour une liste complète, consultez les widgets de base et plus de widgets dans le didacticiel TkDocs. Pour l'instant, regardez de plus près le Étiquette widget.

Affichage de texte et d'images avec Étiquette Widgets

Étiquette les widgets sont utilisés pour afficher du texte ou des images. Le texte affiché par un Étiquette le widget ne peut pas être modifié par l'utilisateur. C'est uniquement à des fins d'affichage. Comme vous l'avez vu dans l'exemple au début de ce didacticiel, vous pouvez créer un Étiquette widget en instanciant le Étiquette classe et passer une chaîne à la texte paramètre:

étiquette = tk.Étiquette(texte="Bonjour, Tkinter")

Étiquette les widgets affichent le texte avec la couleur de texte système par défaut et la couleur d'arrière-plan du texte système par défaut. Ce sont généralement du noir et du blanc, respectivement, mais vous pouvez voir des couleurs différentes si vous avez modifié ces paramètres dans votre système d'exploitation.

Vous pouvez contrôler Étiquette couleurs du texte et de l'arrière-plan premier plan et Contexte paramètres:

étiquette = tk.Étiquette(
    texte="Bonjour, Tkinter",
    premier plan="blanc",  # Définissez la couleur du texte sur blanc
    Contexte="noir"  # Définissez la couleur d'arrière-plan sur noir
)

Il existe de nombreux noms de couleurs valides, notamment:

  • "rouge"
  • "Orange"
  • "Jaune"
  • "vert"
  • "bleu"
  • "violet"

De nombreux noms de couleurs HTML fonctionnent avec Tkinter. Un tableau avec la plupart des noms de couleurs valides est disponible ici. Pour une référence complète, y compris les couleurs système spécifiques à macOS et Windows qui sont contrôlées par le thème système actuel, consultez la page de manuel des couleurs.

Vous pouvez également spécifier une couleur à l'aide de valeurs RVB hexadécimales:

étiquette = tk.Étiquette(texte="Bonjour, Tkinter", Contexte="# 34A2FE")

Cela donne à l'arrière-plan de l'étiquette une belle couleur bleu clair. Les valeurs RVB hexadécimales sont plus cryptiques que les couleurs nommées, mais elles sont également plus flexibles. Heureusement, il existe des outils qui permettent d'obtenir des codes de couleur hexadécimaux relativement indolores.

Si vous n’avez pas envie de taper premier plan et Contexte tout le temps, alors vous pouvez utiliser le raccourci fg et bg paramètres pour définir les couleurs de premier plan et d'arrière-plan:

étiquette = tk.Étiquette(texte="Bonjour, Tkinter", fg="blanc", bg="noir")

Vous pouvez également contrôler la largeur et la hauteur d'une étiquette avec le largeur et la taille paramètres:

étiquette = tk.Étiquette(
    texte="Bonjour, Tkinter",
    fg="blanc",
    bg="noir",
    largeur=dix,
    la taille=dix
)

Voici à quoi ressemble cette étiquette dans une fenêtre:

Une fenêtre Tkinter contenant un bouton avec un fond noir et un texte blanc qui lit "Bonjour, Tkinter"

Il peut sembler étrange que l’étiquette dans la fenêtre ne soit pas un événement carré bien que la largeur et la hauteur soient toutes deux définies sur dix. En effet, la largeur et la hauteur sont mesurées en unités de texte. Une unité de texte horizontale est déterminée par la largeur du caractère "0"ou le nombre zéro, dans la police système par défaut. De même, une unité de texte verticale est déterminée par la hauteur du caractère "0".

Les étiquettes sont idéales pour afficher du texte, mais elles ne vous aident pas à obtenir la contribution d'un utilisateur. Les trois widgets suivants que vous examinerez sont tous utilisés pour obtenir les commentaires des utilisateurs.

Affichage des boutons cliquables avec Bouton Widgets

Bouton les widgets sont utilisés pour afficher boutons cliquables. Ils peuvent être configurés pour appeler une fonction chaque fois qu’on clique dessus. Vous découvrirez comment appeler des fonctions à partir de clics sur les boutons dans la section suivante. Pour l'instant, regardez comment créer et styliser un Bouton.

Il existe de nombreuses similitudes entre Bouton et Étiquette widgets. À bien des égards, un Bouton est juste un Étiquette que vous pouvez cliquer! Les mêmes arguments de mots clés que vous utilisez pour créer et styliser un Étiquette travaillera avec Bouton widgets. Par exemple, le code suivant crée un Bouton avec un fond bleu et un texte jaune. Il définit également la hauteur et la largeur sur dix et 5 unités de texte, respectivement:

bouton = tk.Bouton(
    texte="Cliquez-moi!",
    largeur=25,
    la taille=5,
    bg="bleu",
    fg="Jaune",
)

Voici à quoi ressemble le bouton dans une fenêtre:

Une fenêtre Tkinter contenant un bouton avec un fond bleu et un texte jaune qui lit "Cliquez-moi!"

Assez astucieux! Les deux widgets suivants que vous verrez sont utilisés pour collecter la saisie de texte d'un utilisateur.

Obtenir la saisie des utilisateurs avec Entrée Widgets

Lorsque vous avez besoin d'obtenir un peu de texte d'un utilisateur, comme un nom ou une adresse e-mail, utilisez un Entrée widget. Ils affichent un petite zone de texte dans lequel l'utilisateur peut taper du texte. Créer et styliser un Entrée widget fonctionne à peu près exactement comme Étiquette et Bouton widgets. Par exemple, le code suivant crée un widget avec un fond bleu, du texte jaune et une largeur de 50 unités de texte:

entrée = tk.Entrée(fg="Jaune", bg="bleu", largeur=50)

La partie intéressante de Entrée cependant, les widgets ne sont pas comment les styliser. C'est comment les utiliser pour obtenir la contribution d'un utilisateur. Vous pouvez effectuer trois opérations principales avec Entrée widgets:

  1. Récupération de texte avec .avoir()
  2. Suppression de texte avec .supprimer()
  3. Insérer du texte avec .insérer()

La meilleure façon de comprendre Entrée widgets consiste à en créer un et à interagir avec lui. Ouvrez un shell Python et suivez les exemples de cette section. Tout d'abord, importez tkinter et créez une nouvelle fenêtre:

>>>

>>> importation tkinter comme tk
>>> fenêtre = tk.Tk()

Créez maintenant un Étiquette Et un Entrée widget:

>>>

>>> étiquette = tk.Étiquette(texte="Nom")
>>> entrée = tk.Entrée()

le Étiquette décrit quel type de texte doit aller dans le Entrée widget. Il n'applique aucune sorte d'exigences sur le Entrée, mais il indique à l'utilisateur ce que votre programme attend d'eux. Tu dois .pack() les widgets dans la fenêtre pour qu'ils soient visibles:

>>>

>>> étiquette.pack()
>>> entrée.pack()

Voici à quoi cela ressemble:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget d'entrée avec l'étiquette "Nom"

Notez que Tkinter centre automatiquement le Étiquette au dessus de Entrée widget dans la fenêtre. C'est une caractéristique de .pack(), dont vous découvrirez plus dans les sections suivantes.

Cliquez à l'intérieur du Entrée widget avec votre souris et tapez "Real Python":

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Entry avec le texte "Real Python"

Maintenant, vous avez un texte entré dans le Entrée widget, mais ce texte n'a pas encore été envoyé à votre programme. Vous pouvez utiliser .avoir() pour récupérer le texte et l'affecter à une variable appelée Nom:

>>>

>>> Nom = entrée.avoir()
>>> Nom
«Real Python»

Vous pouvez .supprimer() texte aussi. Cette méthode prend un argument entier qui indique à Python le caractère à supprimer. Par exemple, le bloc de code ci-dessous montre comment .delete (0) supprime le premier caractère de la Entrée:

Le texte restant dans le widget est maintenant "eal python":

Une fenêtre Tkinter contenant un widget d'entrée avec le texte "eal Python"

Notez que, tout comme les objets chaîne Python, le texte dans un Entrée le widget est indexé en commençant par 0.

Si vous devez supprimer plusieurs caractères d'un Entrée, puis passez un deuxième argument entier à .supprimer() indiquant l'index du caractère où la suppression doit s'arrêter. Par exemple, le code suivant supprime les quatre premières lettres de la Entrée:

>>>

>>> entrée.supprimer(0, 4)

Le texte restant se lit maintenant "Python":

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Entry avec le texte "Python"

Entry.delete () fonctionne comme le tranchage de cordes. Le premier argument détermine l'indice de départ et la suppression se poursuit jusqu'à mais non compris l'index est passé comme deuxième argument. Utilisez la constante spéciale tk.END pour le deuxième argument de .supprimer() pour supprimer tout le texte d'un Entrée:

>>>

>>> entrée.supprimer(0, tk.FIN)

Vous verrez maintenant une zone de texte vide:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget d'entrée avec l'étiquette "Nom"

À l'autre extrémité du spectre, vous pouvez également .insérer() texte dans un Entrée widget:

>>>

>>> entrée.insérer(0, "Python")

La fenêtre ressemble maintenant à ceci:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Entry avec le texte "Python"

Le premier argument raconte .insérer() où insérer le texte. S'il n'y a pas de texte dans le Entrée, le nouveau texte sera toujours inséré au début du widget, quelle que soit la valeur que vous passerez comme premier argument. Par exemple, appeler .insérer() avec 100 comme premier argument au lieu de 0, comme vous l'avez fait ci-dessus, aurait généré la même sortie.

Si un Entrée contient déjà du texte, alors .insérer() va insérer le nouveau texte à la position spécifiée et déplacer tout le texte existant vers la droite:

>>>

>>> entrée.insérer(0, "Réel ")

Le texte du widget se lit maintenant "Real Python":

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Entry avec le texte "Real Python"

Entrée les widgets sont parfaits pour capturer de petites quantités de texte d'un utilisateur, mais comme ils ne sont affichés que sur une seule ligne, ils ne sont pas idéaux pour rassembler de grandes quantités de texte. C'est là que Texte les widgets arrivent!

Obtenir une entrée utilisateur multiligne avec Texte Widgets

Texte les widgets sont utilisés pour saisir du texte, tout comme Entrée widgets. La différence est que Texte les widgets peuvent contenir plusieurs lignes de texte. Avec un Texte widget, un utilisateur peut saisir un paragraphe entier ou même plusieurs pages de texte! Juste comme Entrée widgets, vous pouvez effectuer trois opérations principales avec Texte widgets:

  1. Récupérer du texte avec .avoir()
  2. Supprimer le texte avec .supprimer()
  3. Insérer du texte avec .insérer()

Bien que les noms de méthode soient les mêmes que Entrée méthodes, ils fonctionnent un peu différemment. Il est temps de se salir les mains en créant un Texte widget et voir tout ce qu'il peut faire.

Dans votre shell Python, créez une nouvelle fenêtre vierge et .pack() une Texte() widget dedans:

>>>

>>> fenêtre = tk.Tk()
>>> zone de texte = tk.Texte()
>>> zone de texte.pack()

Les zones de texte sont beaucoup plus grandes que Entrée widgets par défaut. Voici à quoi ressemble la fenêtre créée ci-dessus:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte

Cliquez n'importe où dans la fenêtre pour activer la zone de texte. Tapez le mot "Bonjour". Puis appuyez Entrer et tapez "Monde" sur la deuxième ligne. La fenêtre devrait maintenant ressembler à ceci:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte avec le texte "Hello World"

Juste comme Entrée widgets, vous pouvez récupérer le texte Texte widget utilisant .avoir(). Cependant, appeler .avoir() sans argument ne renvoie pas le texte intégral dans la zone de texte comme il le fait pour Entrée widgets. Cela soulève une exception:

>>>

>>> zone de texte.avoir()
Traceback (dernier appel le plus récent):
  Fichier "", ligne 1, dans 
    zone de texte.avoir()
Erreur-type: get () manque 1 argument positionnel requis: 'index1'

Text.get () requis au moins un argument. Appel .avoir() avec un seul index renvoie un seul caractère. Pour récupérer plusieurs caractères, vous devez passer un index de départ Et un index de fin. Indices en Texte les widgets fonctionnent différemment de Entrée widgets. Puisque Texte les widgets peuvent avoir plusieurs lignes de texte, un index doit contenir deux informations:

  1. Le numéro de ligne d'un personnage
  2. La position d'un personnage sur cette ligne

Les numéros de ligne commencent par 1et la position des caractères commence par 0. Pour créer un index, vous créez une chaîne du formulaire ".", remplacement avec le numéro de ligne et avec le numéro de caractère. Par exemple, "1.0" représente le premier caractère sur la première ligne, et "2.3" représente le quatrième caractère sur la deuxième ligne.

Utilisez l'index "1.0" pour obtenir la première lettre de la zone de texte que vous avez créée précédemment:

>>>

>>> zone de texte.avoir("1.0")
«H»

Il y a cinq lettres dans le mot "Bonjour"et le nombre de caractères de o est 4, puisque les numéros de caractères commencent à partir de 0et le mot "Bonjour" commence à la première position dans la zone de texte. Tout comme les tranches de chaîne Python, afin d'obtenir le mot entier "Bonjour" dans la zone de texte, l'index de fin doit être un de plus que l'index du dernier caractère à lire.

Donc, pour avoir le mot "Bonjour" dans la zone de texte, utilisez "1.0" pour le premier indice et "1,5" pour le deuxième indice:

>>>

>>> zone de texte.avoir("1.0", "1,5")
'Bonjour'

Pour avoir le mot "Monde" sur la deuxième ligne de la zone de texte, remplacez les numéros de ligne de chaque index par 2:

>>>

>>> zone de texte.avoir("2.0", "2,5")
'Monde'

Pour obtenir tout le texte dans une zone de texte, définissez l'index de départ dans "1.0" et utilisez le spécial tk.END constante pour le deuxième indice:

>>>

>>> zone de texte.avoir("1.0", tk.FIN)
«Bonjour  nMonde  n»

Notez que le texte renvoyé par .avoir() inclut tous les caractères de nouvelle ligne. Vous pouvez également voir dans cet exemple que chaque ligne d'un Texte widget a un caractère de nouvelle ligne à la fin, y compris la dernière ligne de texte dans la zone de texte.

.supprimer() est utilisé pour supprimer des caractères d'une zone de texte. Cela fonctionne comme .supprimer() pour Entrée widgets. Il existe deux façons d'utiliser .supprimer():

  1. Avec un seul argument
  2. Avec deux arguments

En utilisant la version à argument unique, vous passez à .supprimer() l'index d'un seul caractère à supprimer. Par exemple, ce qui suit supprime le premier caractère H dans la zone de texte:

>>>

>>> zone de texte.supprimer("1.0")

La première ligne de texte de la fenêtre indique maintenant "bonjour":

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte avec le texte "ello World"

Avec la version à deux arguments, vous passez deux index pour supprimer une plage de caractères commençant au premier index et jusqu'au, mais sans inclure, le deuxième index.

Par exemple, pour supprimer le reste "bonjour" sur la première ligne de la zone de texte, utilisez les indices "1.0" et "1,4":

>>>

>>> zone de texte.supprimer("1.0", "1,4")

Notez que le texte a disparu de la première ligne. Cela laisse une ligne vide suivie du mot Monde sur la deuxième ligne:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte avec une première ligne vierge et le texte "Monde" sur la deuxième ligne

Même si vous ne le voyez pas, il y a toujours un personnage sur la première ligne. C’est un caractère de nouvelle ligne! Vous pouvez le vérifier en utilisant .avoir():

>>>

>>> zone de texte.avoir("1.0")
' n'

Si vous supprimez ce caractère, le reste du contenu de la zone de texte se déplacera d'une ligne vers le haut:

>>>

>>> zone de texte.supprimer("1.0")

Maintenant, "Monde" est sur la première ligne de la zone de texte:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte avec le texte "Monde"

Essayez d'effacer le reste du texte dans la zone de texte. Ensemble "1.0" comme index de départ et utiliser tk.END pour le deuxième indice:

>>>

>>> zone de texte.supprimer("1.0", tk.FIN)

La zone de texte est maintenant vide:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte

Vous pouvez insérer du texte dans une zone de texte en utilisant .insérer():

>>>

>>> zone de texte.insérer("1.0", "Bonjour")

Cela insère le mot "Bonjour" au début de la zone de texte, en utilisant le même "." format utilisé par .avoir() pour spécifier la position d'insertion:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte avec le texte "Bonjour"

Découvrez ce qui se passe si vous essayez d'insérer le mot "Monde" sur la deuxième ligne:

>>>

>>> zone de texte.insérer("2.0", "Monde")

Au lieu d'insérer le texte sur la deuxième ligne, le texte est inséré à la fin de la première ligne:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte avec le texte "HelloWorld"

Si vous souhaitez insérer du texte sur une nouvelle ligne, vous devez insérer manuellement un caractère de nouvelle ligne dans la chaîne insérée:

>>>

>>> zone de texte.insérer("2.0", " nMonde")

Maintenant "Monde" est sur la deuxième ligne de la zone de texte:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Zone de texte avec le texte "Hello World"

.insérer() fera l'une des deux choses suivantes:

  1. Insérer du texte à la position spécifiée s'il y a déjà du texte à cette position ou après.
  2. Ajouter du texte à la ligne spécifiée si le nombre de caractères est supérieur à l'index du dernier caractère de la zone de texte.

Il est généralement impossible d’essayer de garder une trace de l’index du dernier caractère. La meilleure façon d'insérer du texte à la fin d'un Texte widget est de passer tk.END au premier paramètre de .insérer():

zone de texte.insérer(tk.FIN, "Mettez-moi à la fin!")

N'oubliez pas d'inclure le caractère de nouvelle ligne ( n) au début du texte si vous souhaitez le mettre sur une nouvelle ligne:

zone de texte.insérer(tk.FIN, " nMettez-moi sur une nouvelle ligne! ")

Étiquette, Bouton, Entrée, et Texte les widgets ne sont que quelques-uns des widgets disponibles dans Tkinter. Il en existe plusieurs autres, notamment des widgets pour les cases à cocher, les boutons radio, les barres de défilement et les barres de progression. Pour plus d'informations sur tous les widgets disponibles, consultez la liste des widgets supplémentaires dans la section Ressources supplémentaires.

Attribuer des widgets aux cadres avec Cadre Widgets

Dans ce didacticiel, vous allez travailler avec seulement cinq widgets. Ce sont les quatre que vous avez vus jusqu'à présent, plus les Cadre widget. Cadre les widgets sont importants pour organiser la mise en page de vos widgets dans une application.

Avant d'entrer dans les détails de la présentation visuelle de vos widgets, regardez de plus près comment Cadre les widgets fonctionnent et comment vous pouvez leur attribuer d'autres widgets. Le script suivant crée un espace Cadre widget et l'assigne à la fenêtre principale de l'application:

importation tkinter comme tk

fenêtre = tk.Tk()
Cadre = tk.Cadre()
Cadre.pack()

fenêtre.boucle principale()

frame.pack () emballe le cadre dans la fenêtre de sorte que la fenêtre se taille aussi petite que possible pour englober le cadre. Lorsque vous exécutez le script ci-dessus, vous obtenez une sortie vraiment inintéressante:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget Frame vide

Un vide Cadre le widget est pratiquement invisible. Les cadres sont mieux considérés comme conteneurs pour d'autres widgets. Vous pouvez attribuer un widget à un cadre en définissant la Maître attribut:

Cadre = tk.Cadre()
étiquette = tk.Étiquette(Maître=Cadre)

Pour comprendre comment cela fonctionne, écrivez un script qui crée deux Cadre widgets appelés frame_a et frame_b. Dans ce script, frame_a contient une étiquette avec le texte "Je suis dans le cadre A", et frame_b contient l'étiquette "Je suis dans le cadre B". Voici une façon de procéder:

importation tkinter comme tk

fenêtre = tk.Tk()

frame_a = tk.Cadre()
frame_b = tk.Cadre()

label_a = tk.Étiquette(Maître=frame_a, texte="Je suis dans le cadre A")
label_a.pack()

label_b = tk.Étiquette(Maître=frame_b, texte="Je suis dans le cadre B")
label_b.pack()

frame_a.pack()
frame_b.pack()

fenêtre.boucle principale()

Notez que frame_a est emballé dans la fenêtre avant frame_b. La fenêtre qui s'ouvre montre l'étiquette dans frame_a au-dessus de l'étiquette frame_b:

Une fenêtre Tkinter contenant deux widgets de cadre empilés verticalement, avec le texte "Je suis dans le cadre A" dans le cadre supérieur et "Je suis dans le cadre B" dans le cadre inférieur

Maintenant, voyez ce qui se passe lorsque vous échangez l'ordre des frame_a.pack () et frame_b.pack ():

importation tkinter comme tk

fenêtre = tk.Tk()

frame_a = tk.Cadre()
label_a = tk.Étiquette(Maître=frame_a, texte="Je suis dans le cadre A")
label_a.pack()

frame_b = tk.Cadre()
label_b = tk.Étiquette(Maître=frame_b, texte="Je suis dans le cadre B")
label_b.pack()

# Échangez l'ordre de `frame_a` et` frame_b`
frame_b.pack()
frame_a.pack()

fenêtre.boucle principale()

La sortie ressemble à ceci:

Une fenêtre Tkinter contenant deux widgets de cadre empilés verticalement, avec le texte "Je suis dans le cadre B" dans le cadre supérieur et "Je suis dans le cadre A" dans le cadre inférieur

Maintenant label_b est au top. Puisque label_b est affecté à frame_b, il se déplace partout frame_b est positionné.

Les quatre types de widgets dont vous avez entendu parler—Étiquette, Bouton, Entrée, et Texte-avoir un Maître attribut défini lorsque vous les instanciez. De cette façon, vous pouvez contrôler Cadre un widget est affecté à. Cadre les widgets sont parfaits pour organiser d'autres widgets de manière logique. Les widgets associés peuvent être affectés au même cadre de sorte que, si le cadre est déplacé dans la fenêtre, les widgets associés restent ensemble.

Outre le regroupement logique de vos widgets, Cadre les widgets peuvent ajouter une petite touche présentation visuelle de votre candidature. Lisez la suite pour voir comment créer diverses bordures pour Cadre widgets.

Réglage de l'apparence du cadre avec des reliefs

Cadre les widgets peuvent être configurés avec un le soulagement attribut qui crée une bordure autour du cadre. Vous pouvez définir le soulagement être l'une des valeurs suivantes:

  • tk.FLAT: N'a aucun effet de bordure (la valeur par défaut).
  • tk.SUNKEN: Crée un effet coulé.
  • tk.RAISED: Crée un effet surélevé.
  • tk.GROOVE: Crée un effet de bordure rainurée.
  • tk.RIDGE: Crée un effet strié.

Pour appliquer l'effet de bordure, vous devez définir largeur de la bordure attribuer à une valeur supérieure à 1. Cet attribut ajuste la largeur de la bordure en pixels. La meilleure façon d'avoir une idée de l'apparence de chaque effet est de les voir par vous-même. Voici un script qui en contient cinq Cadre widgets dans une fenêtre, chacun avec une valeur différente pour le le soulagement argument:

    1 importation tkinter comme tk
    2 
    3 border_effects = 
    4     "plat": tk.PLAT,
    5     "creux": tk.CREUX,
    6     "élevé": tk.SOULEVÉ,
    sept     "rainure": tk.RAINURE,
    8     "crête": tk.CRÊTE,
    9 
dix 
11 fenêtre = tk.Tk()
12 
13 pour relief_name, le soulagement dans border_effects.articles():
14     Cadre = tk.Cadre(Maître=fenêtre, le soulagement=le soulagement, largeur de la bordure=5)
15     Cadre.pack(côté=tk.LA GAUCHE)
16     étiquette = tk.Étiquette(Maître=Cadre, texte=relief_name)
17     étiquette.pack()
18 
19 fenêtre.boucle principale()

Voici une ventilation de ce script:

  • Lignes 3 à 9 créer un dictionnaire dont les clés sont les noms des différents effets de relief disponibles dans Tkinter. Les valeurs sont les objets Tkinter correspondants. Ce dictionnaire est affecté au border_effects variable.

  • Ligne 13 commence un pour boucle pour parcourir chaque élément du border_effects dictionnaire.

  • Ligne 14 crée un nouveau Cadre widget et l'assigne à la fenêtre objet. le le soulagement attribut est défini sur le relief correspondant dans le border_effects dictionnaire et le frontière l'attribut est défini sur 5 pour que l'effet soit visible.

  • Ligne 15 emballe le Cadre dans la fenêtre en utilisant .pack(). le côté L'argument mot-clé indique à Tkinter dans quelle direction Cadre objets. Vous en saurez plus sur son fonctionnement dans la section suivante.

  • Lignes 16 et 17 créer un Étiquette widget pour afficher le nom du relief et le placer dans le Cadre objet que vous venez de créer.

La fenêtre produite par le script ci-dessus ressemble à ceci:

Une fenêtre Tkinter contenant 5 widgets Frame, chacun avec l'une des cinq valeurs de relief: tk.FLAT, tk.SUNKET, tk.RAISED, tk.GROOVE et tk.RIDGE

Dans cette image, vous pouvez voir les effets suivants:

  • tk.FLAT crée un cadre qui semble plat.
  • tk.SUNKEN ajoute une bordure qui donne au cadre l'apparence d'être enfoncé dans la fenêtre.
  • tk.RAISED donne au cadre une bordure qui le fait sembler dépasser de l'écran.
  • tk.GROOVE ajoute une bordure qui apparaît comme une rainure enfoncée autour d'un cadre par ailleurs plat.
  • tk.RIDGE donne l'apparence d'une lèvre surélevée autour du bord du cadre.

Ces effets donnent à votre application Python GUI Tkinter un attrait visuel.

Comprendre les conventions de dénomination des widgets

Lorsque vous créez un widget, vous pouvez lui donner le nom de votre choix, à condition identifiant Python valide. C'est généralement une bonne idée d'inclure le nom de la classe de widget dans le nom de variable que vous attribuez à l'instance de widget. Par exemple, si un Étiquette widget est utilisé pour afficher le nom d'un utilisateur, vous pouvez alors nommer le widget label_user_name. Un Entrée Le widget utilisé pour collecter l'âge d'un utilisateur peut être appelé entry_age.

Lorsque vous incluez le nom de classe de widget dans le nom de variable, vous vous aidez (ainsi que toute autre personne qui a besoin de lire votre code) à comprendre à quel type de widget le nom de variable fait référence. Cependant, l'utilisation du nom complet de la classe de widget peut conduire à des noms de variable longs, vous pouvez donc adopter un raccourci pour faire référence à chaque type de widget. Pour le reste de ce didacticiel, vous utiliserez les préfixes abrégés suivants pour nommer les widgets:

Classe de widget Préfixe de nom de variable Exemple
Étiquette lbl lbl_name
Bouton btn btn_submit
Entrée ent ent_age
Texte SMS txt_notes
Cadre frm frm_address

Dans cette section, vous avez appris à créer une fenêtre, à utiliser des widgets et à utiliser des cadres. À ce stade, vous pouvez créer des fenêtres simples qui affichent des messages, mais vous devez encore créer une application complète. Dans la section suivante, vous apprendrez à contrôler la disposition de vos applications à l'aide des puissants gestionnaires de géométrie de Tkinter.

Vérifie ta compréhension

Développez le bloc de code ci-dessous pour un exercice afin de vérifier votre compréhension:

Écrivez un script complet qui affiche un Entrée widget de 40 unités de texte de large avec un fond blanc et du texte noir. Utilisation .insérer() pour afficher du texte dans le widget qui lit "Quel est votre nom?".

La fenêtre de sortie devrait ressembler à ceci:

Une fenêtre Tkinter contenant un widget d'entrée avec le texte "Quel est votre nom?"

Essayez cet exercice maintenant.

Vous pouvez développer le bloc de code ci-dessous pour voir une solution:

Il existe plusieurs façons de résoudre cet exercice. Voici une solution qui utilise le bg et fg paramètres pour définir la Entrée couleurs d'arrière-plan et de premier plan du widget:

importation tkinter comme tk

fenêtre = tk.Tk()

entrée = tk.Entrée(largeur=40, bg="blanc", fg="noir")
entrée.pack()

entrée.insérer(0, "Quel est votre nom?")

fenêtre.boucle principale()

Cette solution est excellente car elle définit explicitement les couleurs d'arrière-plan et de premier plan pour le Entrée widget.

Sur la plupart des systèmes, la couleur d'arrière-plan par défaut d'un Entrée le widget est blanc et la couleur de premier plan par défaut est le noir. So, you might be able to generate the same window with the bg et fg parameters left out:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

entry = tk.Entrée(width=40)
entry.pack()

entry.insert(0, "What is your name?")

window.mainloop()

Keep in mind your code may look different.

When you’re ready, you can move on to the next section.

Controlling Layout With Geometry Managers

Up until now, you’ve been adding widgets to windows and Cadre widgets using .pack(), but you haven’t learned what exactly this method does. Let’s clear things up! Application layout in Tkinter is controlled with geometry managers. Tandis que .pack() is an example of a geometry manager, it isn’t the only one. Tkinter has two others:

Each window and Cadre in your application can use only one geometry manager. However, different frames can use different geometry managers, even if they’re assigned to a frame or window using another geometry manager. Start by taking a closer look at .pack().

le .pack() Geometry Manager

.pack() uses a packing algorithm to place widgets in a Cadre or window in a specified order. For a given widget, the packing algorithm has two primary steps:

  1. Compute a rectangular area called a parcel that’s just tall (or wide) enough to hold the widget and fills the remaining width (or height) in the window with blank space.
  2. Center the widget in the parcel unless a different location is specified.

.pack() is powerful, but it can be difficult to visualize. The best way to get a feel for .pack() is to look at some examples. See what happens when you .pack() Trois Étiquette widgets into a Cadre:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

frame1 = tk.Cadre(Maître=window, width=100, height=100, bg="red")
frame1.pack()

frame2 = tk.Cadre(Maître=window, width=50, height=50, bg="yellow")
frame2.pack()

frame3 = tk.Cadre(Maître=window, width=25, height=25, bg="blue")
frame3.pack()

window.mainloop()

.pack() places each Cadre below the previous one by default, in the order that they’re assigned to the window:

A Tkinter window with three colored squares packed vertically

Each Cadre is placed at the top-most available position. The red Cadre is placed at the top of the window. Then the yellow Cadre is placed just below the red one and the blue Cadre just below the yellow one.

There are three invisible parcels containing each of the three Cadre widgets. Each parcel is as wide as the window and as tall as the Cadre that it contains. Since no anchor point was specified when .pack() was called for each Frame, they’re all centered inside of their parcels. That’s why each Cadre is centered in the window.

.pack() accepts some keyword arguments for more precisely configuring widget placement. For example, you can set the fill keyword argument to specify in which direction the frames should fill. The options are tk.X to fill in the horizontal direction, tk.Y to fill vertically, and tk.BOTH to fill in both directions. Here’s how you would stack the three frames so that each one fills the whole window horizontally:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

frame1 = tk.Cadre(Maître=window, height=100, bg="red")
frame1.pack(fill=tk.X)

frame2 = tk.Cadre(Maître=window, height=50, bg="yellow")
frame2.pack(fill=tk.X)

frame3 = tk.Cadre(Maître=window, height=25, bg="blue")
frame3.pack(fill=tk.X)

window.mainloop()

Notice that the width is not set on any of the Cadre widgets. width is no longer necessary because each frame sets .pack() to fill horizontally, overriding any width you may set.

The window produced by this script looks like this:

A Tkinter window containing three colored frames packed vertically and expanded horizontally to fill the entire window

One of the nice things about filling the window with .pack() is that the fill is responsive to window resizing. Try widening the window generated by the previous script to see how this works. As you widen the window, the width of the three Cadre widgets grow to fill the window:

A Tkinter window that expands horizontally with window resizing

Notice, though, that the Cadre widgets don’t expand in the vertical direction.

le côté keyword argument of .pack() specifies on which side of the window the widget should be placed. These are the available options:

  • tk.TOP
  • tk.BOTTOM
  • tk.LEFT
  • tk.RIGHT

If you don’t set côté, then .pack() will automatically use tk.TOP and place new widgets at the top of the window, or at the top-most portion of the window that isn’t already occupied by a widget. For example, the following script places three frames side-by-side from left to right and expands each frame to fill the window vertically:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

frame1 = tk.Cadre(Maître=window, width=200, height=100, bg="red")
frame1.pack(fill=tk.Oui, côté=tk.LEFT)

frame2 = tk.Cadre(Maître=window, width=100, bg="yellow")
frame2.pack(fill=tk.Oui, côté=tk.LEFT)

frame3 = tk.Cadre(Maître=window, width=50, bg="blue")
frame3.pack(fill=tk.Oui, côté=tk.LEFT)

window.mainloop()

This time, you have to specify the height keyword argument on at least one of the frames to force the window to have some height.

The resulting window looks like this:

A Tkinter window containing three colored frames packed horizontally and expanded vertically to fill the entire window

Just like when you set fill=tk.X to make the frames responsive when you resized the window horizontally, you can set fill=tk.Y to make the frames responsive when you resize the window vertically:

A Tkinter window that expands vertically with window resizing

To make the layout truly responsive, you can set an initial size for your frames using the width et height les attributs. Then, set the fill keyword argument of .pack() à tk.BOTH and set the expand keyword argument to True:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

frame1 = tk.Cadre(Maître=window, width=200, height=100, bg="red")
frame1.pack(fill=tk.TOUS LES DEUX, côté=tk.LEFT, expand=True)

frame2 = tk.Cadre(Maître=window, width=100, bg="yellow")
frame2.pack(fill=tk.TOUS LES DEUX, côté=tk.LEFT, expand=True)

frame3 = tk.Cadre(Maître=window, width=50, bg="blue")
frame3.pack(fill=tk.TOUS LES DEUX, côté=tk.LEFT, expand=True)

window.mainloop()

When you run the above script, you’ll see a window that initially looks the same as the one you generated in the previous example. The difference is that now you can resize the window however you want and the frames will expand and fill the window responsively:

A Tkinter window that expands both horizontally and vertically with window resizing

Plutôt cool!

le .place() Geometry Manager

Vous pouvez utiliser .place() à control the precise location that a widget should occupy in a window or Cadre. You must provide two keyword arguments, X et y, which specify the x- and y-coordinates for the top-left corner of the widget. Tous les deux X et y are measured in pixels, not text units.

Keep in mind that the origin (where X et y are both 0) is the top-left corner of the Cadre or window. So, you can think of the y argument of .place() as the number of pixels from the top of the window, and the X argument as the number of pixels from the left of the window.

Here’s an example of how the .place() geometry manager works:

    1 import tkinter comme tk
    2 
    3 window = tk.Tk()
    4 
    5 frame = tk.Cadre(Maître=window, width=150, height=150)
    6 frame.pack()
    sept 
    8 label1 = tk.Étiquette(Maître=frame, text="I'm at (0, 0)", bg="red")
    9 label1.endroit(X=0, y=0)
dix 
11 label2 = tk.Étiquette(Maître=frame, text="I'm at (75, 75)", bg="yellow")
12 label2.endroit(X=75, y=75)
13 
14 window.mainloop()

Here’s how this code works:

  • Lines 5 and 6 create a new Cadre widget called frame1, one that’s 150 pixels wide and 150 pixels tall, and pack it into the window with .pack().
  • Lines 8 and 9 create a new Étiquette appelé label1 with a yellow background and place it in frame1 at position (0, 0).
  • Lines 11 and 12 create a second Étiquette appelé label2 with a red background and place it in frame1 at position (75, 75).

Here’s the window the code produces:

A Tkinter window containing two Label widgets laid out using the .place() geometry manager

.place() is not used often. It has two main drawbacks:

  1. Layout can be difficult to manage with .place(). This is especially true if your application has lots of widgets.
  2. Layouts created with .place() are not responsive. They don’t change as the window is resized.

One of the main challenges of cross-platform GUI development is making layouts that look good no matter which platform they are viewed on, and .place() is a poor choice for making responsive and cross-platform layouts.

That’s not to say .place() should never be used! In some cases, it might be just what you need. For example, if you’re creating a GUI interface for a map, then .place() might be the perfect choice to ensure widgets are placed at the correct distance from each other on the map.

.pack() is usually a better choice than .place(), but even .pack() has some downsides. The placement of widgets depends on the order in which .pack() is called, so it can be difficult to modify existing applications without fully understanding the code controlling the layout. le .grid() geometry manager solves a lot of these issues, as you’ll see in the next section.

le .grid() Geometry Manager

The geometry manager you’ll likely use most often is .grid(), which provides all the power of .pack() in a format that’s easier to understand and maintain.

.grid() works by splitting a window or Cadre into rows and columns. You specify the location of a widget by calling .grid() and passing the row and column indices to the row et column keyword arguments, respectively. Both row and column indices start at 0, so a row index of 1 and a column index of 2 tells .grid() to place a widget in the third column of the second row.

The following script creates a 3 × 3 grid of frames with Étiquette widgets packed into them:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

pour je dans intervalle(3):
    pour j dans intervalle(3):
        frame = tk.Cadre(
            Maître=window,
            relief=tk.RAISED,
            borderwidth=1
        )
        frame.grid(row=je, column=j)
        label = tk.Étiquette(Maître=frame, text=f"Row i nColonne j")
        label.pack()

window.mainloop()

Here’s what the resulting window looks like:

A Tkinter window containing a 3 x 3 grid of Frame widgets with Label widgets packed into them

Two geometry managers are being used in this example. Each Cadre is attached to the window avec le .grid() geometry manager:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

pour je dans intervalle(3):
    pour j dans intervalle(3):
        frame = tk.Cadre(
            Maître=window,
            relief=tk.RAISED,
            borderwidth=1
        )
        frame.grid(row=je, column=j)
        label = tk.Étiquette(Maître=frame, text=f"Row i nColonne j")
        label.pack()

window.mainloop()

Each label is attached to its master Cadre avec .pack():

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

pour je dans intervalle(3):
    pour j dans intervalle(3):
        frame = tk.Cadre(
            Maître=window,
            relief=tk.RAISED,
            borderwidth=1
        )
        frame.grid(row=je, column=j)
        label = tk.Étiquette(Maître=frame, text=f"Row i nColonne j")
        label.pack()

window.mainloop()

The important thing to realize here is that even though .grid() is called on each Cadre object, the geometry manager applies to the window object. Similarly, the layout of each frame is controlled with the .pack() geometry manager.

The frames in the previous example are placed tightly next to one another. To add some space around each Cadre, you can set the padding of each cell in the grid. Padding is just some blank space that surrounds a widget and separates it visually from its contents.

The two types of padding are external et internal padding. External padding adds some space around the outside of a grid cell. It’s controlled with two keyword arguments to .grid():

  1. padx adds padding in the horizontal direction.
  2. pady adds padding in the vertical direction.

Tous les deux padx et pady are measured in pixels, not text units, so setting both of them to the same value will create the same amount of padding in both directions. Try to add some padding around the outside of the frames in the previous example:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

pour je dans intervalle(3):
    pour j dans intervalle(3):
        frame = tk.Cadre(
            Maître=window,
            relief=tk.RAISED,
            borderwidth=1
        )
        frame.grid(row=je, column=j, padx=5, pady=5)
        label = tk.Étiquette(Maître=frame, text=f"Row i nColonne j")
        label.pack()

window.mainloop()

Here’s the resulting window:

A Tkinter window containing a 3 x 3 grid of Frame widgets with Label widgets packed into them. Each grid cell has 5 pixels of exterior padding.

.pack() also has padx et pady parameters. The following code is nearly identical to the previous code, except that you add 5 pixels of additional padding around each Étiquette in both the X et y directions:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

pour je dans intervalle(3):
    pour j dans intervalle(3):
        frame = tk.Cadre(
            Maître=window,
            relief=tk.RAISED,
            borderwidth=1
        )
        frame.grid(row=je, column=j, padx=5, pady=5)

        label = tk.Étiquette(Maître=frame, text=f"Row i nColonne j")
        label.pack(padx=5, pady=5)

window.mainloop()

The extra padding around the Étiquette widgets gives each cell in the grid a little bit of breathing room between the Cadre border and the text in the Étiquette:

A Tkinter window containing a 3 x 3 grid of Frame widgets with Label widgets packed into them. Each grid cell and Label widget has 5 pixels of exterior padding.

That looks pretty nice! But if you try and expand the window in any direction, then you’ll notice that the layout isn’t very responsive:

A Tkinter window containing a 3 x 3 grid that does not expand with window resizing

The whole grid stays at the top-left corner as the window expands.

You can adjust how the rows and columns of the grid grow as the window is resized using .columnconfigure() et .rowconfigure() sur le window object. Remember, the grid is attached to window, even though you’re calling .grid() on each Cadre widget. Tous les deux .columnconfigure() et .rowconfigure() take three essential arguments:

  1. The index of the grid column or row that you want to configure (or a list of indices to configure multiple rows or columns at the same time)
  2. A keyword argument called weight that determines how the column or row should respond to window resizing, relative to the other columns and rows
  3. A keyword argument called minsize that sets the minimum size of the row height or column width in pixels

weight is set to 0 by default, which means that the column or row doesn’t expand as the window resizes. If every column and row is given a weight of 1, then they all grow at the same rate. If one column has a weight of 1 and another a weight of 2, then the second column expands at twice the rate of the first. Adjust the previous script to better handle window resizing:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

pour je dans intervalle(3):
    window.columnconfigure(je, weight=1, minsize=75)
    window.rowconfigure(je, weight=1, minsize=50)

    pour j dans intervalle(0, 3):
        frame = tk.Cadre(
            Maître=window,
            relief=tk.RAISED,
            borderwidth=1
        )
        frame.grid(row=je, column=j, padx=5, pady=5)

        label = tk.Étiquette(Maître=frame, text=f"Row i nColonne j")
        label.pack(padx=5, pady=5)

window.mainloop()

.columnconfigure() et .rowconfigure() are placed in the body of the outer pour loop. (You could explicitly configure each column and row outside of the pour loop, but that would require writing an additional six lines of code.)

On each iteration of the loop, the je-th column and row are configured to have a weight de 1. This ensures that each row and column expands at the same rate whenever the window is resized. le minsize argument is set to 75 for each column and 50 for each row. This makes sure the Étiquette widget always displays its text without chopping off any characters, even if the window size is extremely small.

The result is a grid layout that expands and contracts smoothly as the window is resized:

A Tkinter window containing a fully responsive 3 x 3 grid layout

Try it yourself to get a feel for how it works! Play around with the weight et minsize parameters to see how they affect the grid.

By default, widgets are centered in their grid cells. For example, the following code creates two Étiquette widgets and places them in a grid with one column and two rows:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()
window.columnconfigure(0, minsize=250)
window.rowconfigure([[[[0, 1], minsize=100)

label1 = tk.Étiquette(text="A")
label1.grid(row=0, column=0)

label2 = tk.Étiquette(text="B")
label2.grid(row=1, column=0)

window.mainloop()

Each grid cell is 250 pixels wide and 100 pixels tall. The labels are placed in the center of each cell, as you can see in the following figure:

A Tkinter window with grid geometry manager and custom row and column sizes

You can change the location of each label inside of the grid cell using the sticky parameter. sticky accepts a string containing one or more of the following letters:

  • "n" ou "N" to align to the top-center part of the cell
  • "e" ou "E" to align to the right-center side of the cell
  • "s" ou "S" to align to the bottom-center part of the cell
  • "w" ou "W" to align to the left-center side of the cell

The letters "n", "s", "e", et "w" come from the cardinal directions north, south, east, and west. Réglage sticky à "n" on both Labels in the previous code positions each Étiquette at the top-center of its grid cell:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()
window.columnconfigure(0, minsize=250)
window.rowconfigure([[[[0, 1], minsize=100)

label1 = tk.Étiquette(text="A")
label1.grid(row=0, column=0, sticky="n")

label2 = tk.Étiquette(text="B")
label2.grid(row=1, column=0, sticky="n")

window.mainloop()

Here’s the output:

A Tkinter window with grid geometry manager and sticky set to "North"

You can combine multiple letters in a single string to position each Étiquette in the corner of its grid cell:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()
window.columnconfigure(0, minsize=250)
window.rowconfigure([[[[0, 1], minsize=100)

label1 = tk.Étiquette(text="A")
label1.grid(row=0, column=0, sticky="ne")

label2 = tk.Étiquette(text="B")
label2.grid(row=1, column=0, sticky="sw")

window.mainloop()

In this example, the sticky parameter of label1 is set to "ne", which places the label at the top-right corner of its grid cell. label2 is positioned in the bottom-left corner by passing "sw" à sticky. Here’s what that looks like in the window:

A Tkinter window with grid geometry manager and sticky set to "Northeast" and "Southwest"

When a widget is positioned with sticky, the size of the widget itself is just big enough to contain any text and other contents inside of it. It won’t fill the entire grid cell. In order to fill the grid, you can specify "ns" to force the widget to fill the cell in the vertical direction, or "ew" to fill the cell in the vertical direction. To fill the entire cell, set sticky à "nsew". The following example illustrates each of these options:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

window.rowconfigure(0, minsize=50)
window.columnconfigure([[[[0, 1, 2, 3], minsize=50)

label1 = tk.Étiquette(text="1", bg="black", fg="white")
label2 = tk.Étiquette(text="2", bg="black", fg="white")
label3 = tk.Étiquette(text="3", bg="black", fg="white")
label4 = tk.Étiquette(text="4", bg="black", fg="white")

label1.grid(row=0, column=0)
label2.grid(row=0, column=1, sticky="ew")
label3.grid(row=0, column=2, sticky="ns")
label4.grid(row=0, column=3, sticky="nsew")

window.mainloop()

Here’s what the output looks like:

A Tkinter window with grid geometry manager and sticky used to fill horizontally, vertically, and along both axes.

What the above example illustrates is that the .grid() geometry manager’s sticky parameter can be used to achieve the same effects as the .pack() geometry manager’s fill parameter. The correspondence between the sticky et fill parameters is summarized in the following table:

.grid() .pack()
sticky="ns" fill=tk.Y
sticky="ew" fill=tk.X
sticky="nsew" fill=tk.BOTH

.grid() is a powerful geometry manager. It’s often easier to understand than .pack() and is much more flexible than .place(). When you’re creating new Tkinter applications, you should consider using .grid() as your primary geometry manager.

Now that you’ve got the fundamentals of geometry managers down for the Python GUI framework Tkinter, the next step is to assign actions to buttons to bring your applications to life.

Check Your Understanding

Expand the code block below for an exercise to check your understanding:

Below is an image of an address entry form made with Tkinter.

An address entry form window built with Tkinter

Write a complete script that re-creates the window. You may use any geometry manager you like.

You can expand the code block below to see a solution:

There are many different ways to solve this exercise. If your solution generates a window identical to the one in the exercise statement, then congratulations! You’ve successfully solved the exercise! Below, you can look at two solutions that use the .grid() geometry manager.

One solution creates a Étiquette et Entrée widget for each field with the desired settings:

import tkinter comme tk

# Create a new window with the title "Address Entry Form"
window = tk.Tk()
window.title("Address Entry Form")

# Create a new frame `frm_form` to contain the Label
# and Entry widgets for entering address information.
frm_form = tk.Cadre(relief=tk.SUNKEN, borderwidth=3)
# Pack the frame into the window
frm_form.pack()

# Create the Label and Entry widgets for "First Name"
lbl_first_name = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="First Name:")
ent_first_name = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
# Use the grid geometry manager to place the Label and
# Entry widgets in the first and second columns of the
# first row of the grid
lbl_first_name.grid(row=0, column=0, sticky="e")
ent_first_name.grid(row=0, column=1)

# Create the Label and Entry widgets for "Last Name"
lbl_last_name = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="Last Name:")
ent_last_name = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
# Place the widgets in the second row of the grid
lbl_last_name.grid(row=1, column=0, sticky="e")
ent_last_name.grid(row=1, column=1)

# Create the Label and Entry widgets for "Address Line 1"
lbl_address1 = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="Address Line 1:")
ent_address1 = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
# Place the widgets in the third row of the grid
lbl_address1.grid(row=2, column=0, sticky="e")
ent_address1.grid(row=2, column=1)

# Create the Label and Entry widgets for "Address Line 2"
lbl_address2 = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="Address Line 2:")
ent_address2 = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=5)
# Place the widgets in the fourth row of the grid
lbl_address2.grid(row=3, column=0, sticky=tk.E)
ent_address2.grid(row=3, column=1)

# Create the Label and Entry widgets for "City"
lbl_city = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="City:")
ent_city = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
# Place the widgets in the fifth row of the grid
lbl_city.grid(row=4, column=0, sticky=tk.E)
ent_city.grid(row=4, column=1)

# Create the Label and Entry widgets for "State/Province"
lbl_state = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="State/Province:")
ent_state = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
# Place the widgets in the sixth row of the grid
lbl_state.grid(row=5, column=0, sticky=tk.E)
ent_state.grid(row=5, column=1)

# Create the Label and Entry widgets for "Postal Code"
lbl_postal_code = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="Postal Code:")
ent_postal_code = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
# Place the widgets in the seventh row of the grid
lbl_postal_code.grid(row=6, column=0, sticky=tk.E)
ent_postal_code.grid(row=6, column=1)

# Create the Label and Entry widgets for "Country"
lbl_country = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text="Country:")
ent_country = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
# Place the widgets in the eight row of the grid
lbl_country.grid(row=sept, column=0, sticky=tk.E)
ent_country.grid(row=sept, column=1)

# Create a new frame `frm_buttons` to contain the
# Submit and Clear buttons. This frame fills the
# whole window in the horizontal direction and has
# 5 pixels of horizontal and vertical padding.
frm_buttons = tk.Cadre()
frm_buttons.pack(fill=tk.X, ipadx=5, ipady=5)

# Create the "Submit" button and pack it to the
# right side of `frm_buttons`
btn_submit = tk.Bouton(Maître=frm_buttons, text="Submit")
btn_submit.pack(côté=tk.RIGHT, padx=dix, ipadx=dix)

# Create the "Clear" button and pack it to the
# right side of `frm_buttons`
btn_clear = tk.Bouton(Maître=frm_buttons, text="Clear")
btn_clear.pack(côté=tk.RIGHT, ipadx=dix)

# Start the application
window.mainloop()

There’s nothing wrong with this solution. It’s a bit long, but everything is very explicit. If you want to change something, then it’s clear to see exactly where to do so.

That said, the solution can be considerably shortened by recognizing that each Entrée has the same width, and that all you need for each Étiquette is the text:

import tkinter comme tk

# Create a new window with the title "Address Entry Form"
window = tk.Tk()
window.title("Address Entry Form")

# Create a new frame `frm_form` to contain the Label
# and Entry widgets for entering address information.
frm_form = tk.Cadre(relief=tk.SUNKEN, borderwidth=3)
# Pack the frame into the window
frm_form.pack()

# List of field labels
labels = [[[[
    "First Name:",
    "Last Name:",
    "Address Line 1:",
    "Address Line 2:",
    "City:",
    "State/Province:",
    "Postal Code:",
    "Country:",
]

# Loop over the list of field labels
pour idx, text dans enumerate(labels):
    # Create a Label widget with the text from the labels list
    label = tk.Étiquette(Maître=frm_form, text=text)
    # Create an Entry widget
    entry = tk.Entrée(Maître=frm_form, width=50)
    # Use the grid geometry manager to place the Label and
    # Entry widgets in the row whose index is idx
    label.grid(row=idx, column=0, sticky="e")
    entry.grid(row=idx, column=1)

# Create a new frame `frm_buttons` to contain the
# Submit and Clear buttons. This frame fills the
# whole window in the horizontal direction and has
# 5 pixels of horizontal and vertical padding.
frm_buttons = tk.Cadre()
frm_buttons.pack(fill=tk.X, ipadx=5, ipady=5)

# Create the "Submit" button and pack it to the
# right side of `frm_buttons`
btn_submit = tk.Bouton(Maître=frm_buttons, text="Submit")
btn_submit.pack(côté=tk.RIGHT, padx=dix, ipadx=dix)

# Create the "Clear" button and pack it to the
# right side of `frm_buttons`
btn_clear = tk.Bouton(Maître=frm_buttons, text="Clear")
btn_clear.pack(côté=tk.RIGHT, ipadx=dix)

# Start the application
window.mainloop()

In this solution, a list is used to store the strings for each Étiquette in the form. They’re stored in the order that each form field should appear. Alors, enumerate() gets both the index and string from each value in the labels liste.

When you’re ready, you can move on to the next section.

Making Your Applications Interactive

By now, you have a pretty good idea of how to create a window with Tkinter, add some widgets, and control the application layout. That’s great, but applications shouldn’t just look good—they actually need to do something! In this section, you’ll learn how to bring your applications to life by performing actions whenever certain événements occur.

Using Events and Event Handlers

When you create a Tkinter application, you must call window.mainloop() to start the event loop. During the event loop, your application checks if an event has occurred. If so, then some code can be executed in response.

The event loop is provided for you with Tkinter, so you don’t have to write any code that checks for events yourself. However, you do have to write the code that will be executed in response to an event. In Tkinter, you write functions called event handlers for the events that you use in your application.

You’ll write your own event loop in order to understand better how Tkinter’s event loop works. That way, you can see how Tkinter’s event loop fits into your application, and which parts you need to write yourself.

Assume there’s a list called events_list that contains event objects. A new event object is automatically appended to events_list every time an event occurs in your program. (You don’t need to implement this updating mechanism. It just automatically happens for you in this conceptual example.) Using an infinite loop, you can continually check if there are any event objects in events_list:

# Assume that this list gets updated automatically
events_list = []

# Run the event loop
tandis que True:
    # If events_list is empty, then no events have occurred and you
    # can skip to the next iteration of the loop
    si events_list == []:
        continue

    # If execution reaches this point, then there is at least one
    # event object in events_list
    un événement = events_list[[[[0]

Right now, the event loop you’ve created doesn’t do anything with un événement. Let’s change that. Suppose your application needs to respond to keypresses. You need to check that un événement was generated by a user pressing a key on their keyboard, and, if so, pass un événement to an event handler function for key presses.

Assume that un événement has a .type attribute set to the string "keypress" if the event is a keypress event object, and a .char attribute containing the character of the key that was pressed. Create a new function handle_keypress() and update your event loop code:

events_list = []

# Create an event handler
def handle_keypress(un événement):
    """Print the character associated to the key pressed"""
    impression(un événement.char)

tandis que True:
    si events_list == []:
        continue
    un événement = events_list[[[[0]

    # If event is a keypress event object
    si un événement.type == "keypress":
        # Call the keypress event handler
        handle_keypress(un événement)

When you call window.mainloop(), something like the above loop is run for you. This method takes care of two parts of the loop for you:

  1. It maintains a list of events that have occurred.
  2. It runs an event handler any time a new event is added to that list.

Update your event loop to use window.mainloop() instead of your own event loop:

import tkinter comme tk

# Create a window object
window = tk.Tk()

# Create an event handler
def handle_keypress(un événement):
    """Print the character associated to the key pressed"""
    impression(un événement.char)

# Run the event loop
window.mainloop()

.mainloop() takes care of a lot for you, but there’s something missing from the above code. How does Tkinter know when to use handle_keypress()? Tkinter widgets have a method called .bind() for just this purpose.

En utilisant .bind()

To call an event handler whenever an event occurs on a widget, use .bind(). The event handler is said to be bound to the event because it’s called every time the event occurs. You’ll continue with the keypress example from the previous section and use .bind() to bind handle_keypress() to the keypress event:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

def handle_keypress(un événement):
    """Print the character associated to the key pressed"""
    impression(un événement.char)

# Bind keypress event to handle_keypress()
window.bind("", handle_keypress)

window.mainloop()

Here, the handle_keypress() event handler is bound to a "" event using window.bind(). Whenever a key is pressed while the application is running, your program will print the character of the key pressed.

.bind() always takes at least two arguments:

  1. An event that’s represented by a string of the form "", where event_name can be any of Tkinter’s events
  2. An event handler that’s the name of the function to be called whenever the event occurs

The event handler is bound to the widget on which .bind() is called. When the event handler is called, the event object is passed to the event handler function.

In the example above, the event handler is bound to the window itself, but you can bind an event handler to any widget in your application. For example, you can bind an event handler to a Bouton widget that will perform some action whenever the button is pressed:

def handle_click(un événement):
    impression("The button was clicked!")

bouton = tk.Bouton(text="Click me!")

bouton.bind("", handle_click)

In this example, the "" event on the bouton widget is bound to the handle_click event handler. le "" event occurs whenever the left mouse button is pressed while the mouse is over the widget. There are other events for mouse button clicks, including "" for the middle mouse button and "" for the right mouse button.

You can bind any event handler to any kind of widget with .bind(), but there’s an easier way to bind event handlers to button clicks using the Bouton widget’s command attribute.

En utilisant command

Every Bouton widget has a command attribute that you can assign to a function. Whenever the button is pressed, the function is executed.

Take a look at an example. First, you’ll create a window with a Étiquette widget that holds a numerical value. You’ll put buttons on the left and right side of the label. The left button will be used to decrease the value in the Étiquette, and the right one will increase the value. Here’s the code for the window:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()

window.rowconfigure(0, minsize=50, weight=1)
window.columnconfigure([[[[0, 1, 2], minsize=50, weight=1)

btn_decrease = tk.Bouton(Maître=window, text="-")
btn_decrease.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")

lbl_value = tk.Étiquette(Maître=window, text="0")
lbl_value.grid(row=0, column=1)

btn_increase = tk.Bouton(Maître=window, text="+")
btn_increase.grid(row=0, column=2, sticky="nsew")

window.mainloop()

The window looks like this:

A Tkinter application with increase and decrease buttons that increase and decrease a counter

With the app layout defined, you can bring it to life by giving the buttons some commands. Start with the left button. When this button is pressed, it should decrease the value in the label by 1. There are two things you need to know how to do in order to do this:

  1. How do you get the text in a Étiquette?
  2. How do you update the text in a Étiquette?

Étiquette widgets don’t have .get() comme Entrée et Texte widgets do. However, you can retrieve the text from the label by accessing the text attribute with a dictionary-style subscript notation:

label = Tk.Étiquette(text="Hello")

# Retrieve a Label's text
text = label[[[["text"]

# Set new text for the label
label[[[["text"] = "Good bye"

Now that you know how to get and set a label’s text, write a function increase() that increases the value in the lbl_value by 1:

def increase():
    valeur = int(lbl_value[[[["text"])
    lbl_value[[[["text"] = f"value + 1"

increase() gets the text from lbl_value and converts it to an integer with int(). Then, it increases this value by 1 and sets the label’s text attribute to this new value.

You’ll also need decrease() to decrease the value in value_label by 1:

def decrease():
    valeur = int(lbl_value[[[["text"])
    lbl_value[[[["text"] = f"value - 1"

Put increase() et decrease() in your code just after the import statement.

To connect the buttons to the functions, assign the function to the button’s command attribute. You can do this when you instantiate the button. For example, to assign increase() à increase_button, update the line that instantiates the button to the following:

btn_increase = tk.Bouton(Maître=window, text="+", command=increase)

Now assign decrease() à decrease_button:

btn_decrease = tk.Bouton(Maître=window, text="-", command=decrease)

That’s all you need to do to bind the buttons to increase() et decrease() and make the program functional. Try saving your changes and running the application! Click the buttons to increase and decrease the value in the center of the window:

A counter app built with Tkinter

Here’s the full application code for your reference:

import tkinter comme tk

def increase():
    valeur = int(lbl_value[[[["text"])
    lbl_value[[[["text"] = f"value + 1"


def decrease():
    valeur = int(lbl_value[[[["text"])
    lbl_value[[[["text"] = f"value - 1"

window = tk.Tk()

window.rowconfigure(0, minsize=50, weight=1)
window.columnconfigure([[[[0, 1, 2], minsize=50, weight=1)

btn_decrease = tk.Bouton(Maître=window, text="-", command=decrease)
btn_decrease.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")

lbl_value = tk.Étiquette(Maître=window, text="0")
lbl_value.grid(row=0, column=1)

btn_increase = tk.Bouton(Maître=window, text="+", command=increase)
btn_increase.grid(row=0, column=2, sticky="nsew")

window.mainloop()

This app is not particularly useful, but the skills you learned here apply to every app you’ll make:

  • Use widgets to create the components of the user interface.
  • Use geometry managers to control the layout of the application.
  • Write functions that interact with various components to capture and transform user input.

In the next two sections, you’ll build apps that do something useful. First, you’ll build a temperature converter that converts a temperature value from Fahrenheit to Celsius. After that, you’ll build a text editor that can open, edit, and save text files!

Check Your Understanding

Expand the code block below for an exercise to check your understanding:

Write a program that simulates rolling a six-sided die. There should be one button with the text "Roll". When the user clicks the button, a random integer from 1 à 6 should be displayed.

The application window should look something like this:

A Tkinter application with a "Roll" button that produces a random number between 1 and 6

Try this exercise now.

You can expand the code block below to see a solution:

Here’s one possible solution:

import random
import tkinter comme tk

def roll():
    lbl_result[[[["text"] = str(random.randint(1, 6))

window = tk.Tk()
window.columnconfigure(0, minsize=150)
window.rowconfigure([[[[0, 1], minsize=50)

btn_roll = tk.Bouton(text="Roll", command=roll)
lbl_result = tk.Étiquette()

btn_roll.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
lbl_result.grid(row=1, column=0)

window.mainloop()

Keep in mind your code may look different.

When you’re ready, you can move on to the next section.

Building a Temperature Converter (Example App)

In this section, you’ll build a temperature converter application that allows the user to input temperature in degrees Fahrenheit and push a button to convert that temperature to degrees Celsius. You’ll walk through the code step by step. You can also find the full source code at the end of this section for your reference.

Before you start coding, you’ll first design the app. You need three elements:

  1. Un Entrée widget appelé ent_temperature to enter the Fahrenheit value
  2. UNE Étiquette widget appelé lbl_result to display the Celsius result
  3. UNE Bouton widget appelé btn_convert that reads the value from the Entrée widget, converts it from Fahrenheit to Celsius, and sets the text of the Étiquette widget to the result when clicked

You can arrange these in a grid with a single row and one column for each widget. That gets you a minimally working application, but it isn’t very user-friendly. Everything needs to have labels.

You’ll put a label directly to the right of the ent_temperature widget containing the Fahrenheit symbol (℉) so that the user knows that the value ent_temperature should be in degrees Fahrenheit. To do this, set the label text to "NDEGREES FAHRENHEIT", which uses Python’s named Unicode character support to display the Fahrenheit symbol.

You can give btn_convert a little flair by setting it’s text to the value "NRIGHTWARDS BLACK ARROW", which displays a black arrow pointing to the right. You’ll also make sure that lbl_result always has the Celsius symbol (℃) following the label text "NDEGREES CELSIUS" to indicate that the result is in degrees Celsius. Here’s what the final window will look like:

A temperature conversion application built with Tkinter

Now that you know what widgets you need and what the window is going to look like, you can start coding it up! First, import tkinter and create a new window:

import tkinter comme tk

window = tk.Tk()
window.title("Temperature Converter")

window.title() sets the title of an existing window. When you finally run this application, the window will have the text Temperature Converter in its title bar. Next, create the ent_temperature widget with a label called lbl_temp and assign both to a Cadre widget called frm_entry:

frm_entry = tk.Cadre(Maître=window)
ent_temperature = tk.Entrée(Maître=frm_entry, width=dix)
lbl_temp = tk.Étiquette(Maître=frm_entry, text="NDEGREE FAHRENHEIT")

ent_temperature is where the user will enter the Fahrenheit value. lbl_temp is used to label ent_temperature with the Fahrenheit symbol. frm_entry is a container that groups ent_temperature et lbl_temp ensemble.

Tu veux lbl_temp to be placed directly to the right of ent_temperature. You can lay them out in the frm_entry using the .grid() geometry manager with one row and two columns:

ent_temperature.grid(row=0, column=0, sticky="e")
lbl_temp.grid(row=0, column=1, sticky="w")

You’ve set the sticky parameter to "e" pour ent_temperature so that it always sticks to the right-most edge of its grid cell. You also set sticky à "w" pour lbl_temp to keep it stuck to the left-most edge of its grid cell. This ensures that lbl_temp is always located immediately to the right of ent_temperature.

Now, make the btn_convert et le lbl_result for converting the temperature entered into ent_temperature and displaying the results:

btn_convert = tk.Bouton(
    Maître=window,
    text="NRIGHTWARDS BLACK ARROW"
)
lbl_result = tk.Étiquette(Maître=window, text="NDEGREE CELSIUS")

Comme frm_entry, both btn_convert et lbl_result are assigned to window. Together, these three widgets make up the three cells in the main application grid. Use .grid() to go ahead and lay them out now:

frm_entry.grid(row=0, column=0, padx=dix)
btn_convert.grid(row=0, column=1, pady=dix)
lbl_result.grid(row=0, column=2, padx=dix)

Finally, run the application:

That looks great! But the button doesn’t do anything just yet. At the top of your script file, just below the import line, add a function called fahrenheit_to_celsius():

def fahrenheit_to_celsius():
    """Convert the value for Fahrenheit to Celsius and insert the
                result into lbl_result.
                """
    fahrenheit = ent_temperature.avoir()
    celsius = (5/9) * (float(fahrenheit) - 32)
    lbl_result[[[["text"] = f"round(celsius, 2) NDEGREE CELSIUS"

This function reads the value from ent_temperature, converts it from Fahrenheit to Celsius, and then displays the result in lbl_result.

Now go down to the line where you define btn_convert and set its command parameter to fahrenheit_to_celsius:

btn_convert = tk.Bouton(
    Maître=window,
    text="NRIGHTWARDS BLACK ARROW",
    command=fahrenheit_to_celsius  # <--- Add this line
)

C'est ça! You’ve created a fully functional temperature converter app in just 26 lines of code! Pretty cool, right?

You can expand the code block below to see the full script:

Here’s the full script for your reference:

import tkinter comme tk

def fahrenheit_to_celsius():
    """Convert the value for Fahrenheit to Celsius and insert the
                result into lbl_result.
                """
    fahrenheit = ent_temperature.avoir()
    celsius = (5/9) * (float(fahrenheit) - 32)
    lbl_result[[[["text"] = f"round(celsius, 2) NDEGREE CELSIUS"

# Set-up the window
window = tk.Tk()
window.title("Temperature Converter")
window.resizable(width=Faux, height=Faux)

# Create the Fahrenheit entry frame with an Entry
# widget and label in it
frm_entry = tk.Cadre(Maître=window)
ent_temperature = tk.Entrée(Maître=frm_entry, width=dix)
lbl_temp = tk.Étiquette(Maître=frm_entry, text="NDEGREE FAHRENHEIT")

# Layout the temperature Entry and Label in frm_entry
# using the .grid() geometry manager
ent_temperature.grid(row=0, column=0, sticky="e")
lbl_temp.grid(row=0, column=1, sticky="w")

# Create the conversion Button and result display Label
btn_convert = tk.Bouton(
    Maître=window,
    text="NRIGHTWARDS BLACK ARROW",
    command=fahrenheit_to_celsius
)
lbl_result = tk.Étiquette(Maître=window, text="NDEGREE CELSIUS")

# Set-up the layout using the .grid() geometry manager
frm_entry.grid(row=0, column=0, padx=dix)
btn_convert.grid(row=0, column=1, pady=dix)
lbl_result.grid(row=0, column=2, padx=dix)

# Run the application
window.mainloop()

It’s time to kick things up a notch! Read on to learn how to build a text editor.

Building a Text Editor (Example App)

In this section, you’ll build a text editor application that can create, open, edit, and save text files. There are three essential elements in the application:

  1. UNE Bouton widget called btn_open for opening a file for editing
  2. UNE Bouton widget called btn_save for saving a file
  3. UNE TextBox widget called txt_edit for creating and editing the text file

The three widgets will be arranged so that the two buttons are on the left-hand side of the window, and the text box is on the right-hand side. The whole window should have a minimum height of 800 pixels, and txt_edit should have a minimum width of 800 pixels. The whole layout should be responsive so that if the window is resized, then txt_edit is resized as well. The width of the Cadre holding the buttons should not change, however.

Here’s a sketch of how the window will look:

A design sketch for a text editor application

You can achieve the desired layout using the .grid() geometry manager. The layout contains a single row and two columns:

  1. A narrow column on the left for the buttons
  2. A wider column on the right for the text box

To set the minimum sizes for the window and txt_edit, you can set the minsize parameters of the window methods .rowconfigure() et .columnconfigure() to 800. To handle resizing, you can set the weight parameters of these methods to 1.

In order to get both buttons into the same column, you’ll need to create a Cadre widget called fr_buttons. According to the sketch, the two buttons should be stacked vertically inside of this frame, with btn_open on top. You can do that with either the .grid() ou .pack() geometry manager. For now, you’ll stick with .grid() since it’s a little easier to work with.

Now that you have a plan, you can start coding the application. The first step is to create the all of the widgets you need:

    1 import tkinter comme tk
    2 
    3 window = tk.Tk()
    4 window.title("Simple Text Editor")
    5 
    6 window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
    sept window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)
    8 
    9 txt_edit = tk.Texte(window)
dix fr_buttons = tk.Cadre(window)
11 btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open")
12 btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...")

Here’s a breakdown of this code:

  • Line 1 imports tkinter.
  • Lines 3 and 4 create a new window with the title "Simple Text Editor".
  • Lines 6 and 7 set the row and column configurations.
  • Lines 9 to 12 create the four widgets you’ll need for the text box, the frame, and the open and save buttons.

Take a look at line 6 more closely. le minsize parameter of .rowconfigure() is set to 800 et weight is set to 1:

window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)

The first argument is 0, which sets the height of the first row to 800 pixels and makes sure that the height of the row grows proportionally to the height of the window. There’s only one row in the application layout, so these settings apply to the entire window.

Let’s also take a closer look at line 7. Here, you use .columnconfigure() to set the width et weight attributes of the column with index 1 à 800 et 1, respectively:

window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

Remember, row and column indices are zero-based, so these settings apply only to the second column. By configuring just the second column, the text box will expand and contract naturally when the window is resized, while the column containing the buttons will remain at a fixed width.

Now you can work on the application layout. First, assign the two buttons to the fr_buttons frame using the .grid() geometry manager:

btn_open.grid(row=0, column=0, sticky="ew", padx=5, pady=5)
btn_save.grid(row=1, column=0, sticky="ew", padx=5)

These two lines of code create a grid with two rows and one column in the fr_buttons frame since both btn_open et btn_save have their Maître attribute set to fr_buttons. btn_open is put in the first row and btn_save in the second row so that btn_open appears above btn_save in the layout, just you planned in your sketch.

Tous les deux btn_open et btn_save have their sticky attributes set to "ew", which forces the buttons to expand horizontally in both directions and fill the entire frame. This makes sure both buttons are the same size.

You place 5 pixels of padding around each button by setting the padx et pady parameters to 5. Only btn_open has vertical padding. Since it’s on top, the vertical padding offsets the button down from the top of the window a bit and makes sure that there’s a small gap between it and btn_save.

Maintenant que fr_buttons is laid out and ready to go, you can set up the grid layout for the rest of the window:

fr_buttons.grid(row=0, column=0, sticky="ns")
txt_edit.grid(row=0, column=1, sticky="nsew")

These two lines of code create a grid with one row and two columns for window. You place fr_buttons in the first column and txt_edit in the second column so that fr_buttons appears to the left of txt_edit in the window layout.

le sticky parameter for fr_buttons is set to "ns", which forces the whole frame to expand vertically and fill the entire height of its column. txt_edit fills its entire grid cell because you set its sticky parameter to "nsew", which forces it to expand in every direction.

Now that the application layout is complete, add window.mainloop() to the bottom of the program and save and run the file. The following window is displayed:

A text editor application made with Tkinter

That looks great! But it doesn’t do anything just yet, so you need to start writing the commands for the buttons. btn_open needs to show a file open dialog and allow the user to select a file. It then needs to open that file and set the text of txt_edit to the contents of the file. Here’s a function open_file() that does just this:

    1 def open_file():
    2     """Open a file for editing."""
    3     filepath = askopenfilename(
    4         filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")]
    5     )
    6     si ne pas filepath:
    sept         revenir
    8     txt_edit.delete("1.0", tk.END)
    9     avec open(filepath, "r") comme input_file:
dix         text = input_file.lis()
11         txt_edit.insert(tk.END, text)
12     window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

Here’s a breakdown of this function:

  • Lines 3 to 5 use the askopenfilename dialog from the tkinter.filedialog module to display a file open dialog and store the selected file path to filepath.
  • Lines 6 and 7 check to see if the user closes the dialog box or clicks the Annuler bouton. If so, then filepath will be Aucun, and the function will revenir without executing any of the code to read the file and set the text of txt_edit.
  • Line 8 clears the current contents of txt_edit en utilisant .delete().
  • Lines 9 and 10 open the selected file and .read() its contents before storing the text as a string.
  • Line 11 assigns he string text à txt_edit en utilisant .insert().
  • Line 12 sets the title of the window so that it contains the path of the open file.

Now you can update the program so that btn_open calls open_file() whenever it’s clicked. There are a few things you need to do to update the program. First, import askopenfilename() de tkinter.filedialog by adding the following import to the top of your program:

import tkinter comme tk
de tkinter.filedialog import askopenfilename

window = tk.Tk()
window.title("Simple Text Editor")

window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

txt_edit = tk.Texte(window)
fr_buttons = tk.Cadre(window)
btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open")
btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...")

Next, add the definition of open_file() just below the import statements:

import tkinter comme tk
de tkinter.filedialog import askopenfilename

def open_file():
    """Open a file for editing."""
    filepath = askopenfilename(
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")]
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    txt_edit.delete("1.0", tk.END)
    avec open(filepath, "r") comme input_file:
        text = input_file.lis()
        txt_edit.insert(tk.END, text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

window = tk.Tk()
window.title("Simple Text Editor")

window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

txt_edit = tk.Texte(window)
fr_buttons = tk.Cadre(window)
btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open")
btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...")

Finally, set the command attribute of btn_opn à open_file:

import tkinter comme tk
de tkinter.filedialog import askopenfilename

def open_file():
    """Open a file for editing."""
    filepath = askopenfilename(
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")]
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    txt_edit.delete("1.0", tk.END)
    avec open(filepath, "r") comme input_file:
        text = input_file.lis()
        txt_edit.insert(tk.END, text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

window = tk.Tk()
window.title("Simple Text Editor")

window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

txt_edit = tk.Texte(window)
fr_buttons = tk.Cadre(window)
btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open", command=open_file)
btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...")

Save the file and run it to check that everything is working. Then try opening a text file!

Avec btn_open working, it’s time to work on the function for btn_save. This needs to open a save file dialog box so that the user can choose where they would like to save the file. You’ll use the asksaveasfilename dialog in the tkinter.filedialog module for this. This function also needs to extract the text currently in txt_edit and write this to a file at the selected location. Here’s a function that does just this:

    1 def save_file():
    2     """Save the current file as a new file."""
    3     filepath = asksaveasfilename(
    4         defaultextension="txt",
    5         filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")],
    6     )
    sept     si ne pas filepath:
    8         revenir
    9     avec open(filepath, "w") comme output_file:
dix         text = txt_edit.avoir("1.0", tk.END)
11         output_file.écrire(text)
12     window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

Here’s how this code works:

  • Lines 3 to 6 use the asksaveasfilename dialog box to get the desired save location from the user. The selected file path is stored in the filepath variable.
  • Lines 7 and 8 check to see if the user closes the dialog box or clicks the Annuler bouton. If so, then filepath will be Aucun, and the function will return without executing any of the code to save the text to a file.
  • Line 9 creates a new file at the selected file path.
  • Line 10 extracts the text from txt_edit avec .get() method and assigns it to the variable text.
  • Line 11 writes text to the output file.
  • Line 12 updates the title of the window so that the new file path is displayed in the window title.

Now you can update the program so that btn_save calls save_file() when it’s clicked. Again, there are a few things you need to do in order to update the program. First, import asksaveasfilename() de tkinter.filedialog by updating the import at the top of your script, like so:

import tkinter comme tk
de tkinter.filedialog import askopenfilename, asksaveasfilename

def open_file():
    """Open a file for editing."""
    filepath = askopenfilename(
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")]
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    txt_edit.delete(1.0, tk.END)
    avec open(filepath, "r") comme input_file:
        text = input_file.lis()
        txt_edit.insert(tk.END, text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

window = tk.Tk()
window.title("Simple Text Editor")
window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

txt_edit = tk.Texte(window)
fr_buttons = tk.Cadre(window, relief=tk.RAISED, bd=2)
btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open", command=open_file)
btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...")

btn_open.grid(row=0, column=0, sticky="ew", padx=5, pady=5)
btn_save.grid(row=1, column=0, sticky="ew", padx=5)

fr_buttons.grid(row=0, column=0, sticky="ns")
txt_edit.grid(row=0, column=1, sticky="nsew")

window.mainloop()

Next, add the definition of save_file() just below the open_file() definition:

import tkinter comme tk
de tkinter.filedialog import askopenfilename, asksaveasfilename

def open_file():
    """Open a file for editing."""
    filepath = askopenfilename(
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")]
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    txt_edit.delete(1.0, tk.END)
    avec open(filepath, "r") comme input_file:
        text = input_file.lis()
        txt_edit.insert(tk.END, text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

def save_file():
    """Save the current file as a new file."""
    filepath = asksaveasfilename(
        defaultextension="txt",
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")],
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    avec open(filepath, "w") comme output_file:
        text = txt_edit.avoir(1.0, tk.END)
        output_file.écrire(text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

window = tk.Tk()
window.title("Simple Text Editor")
window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

txt_edit = tk.Texte(window)
fr_buttons = tk.Cadre(window, relief=tk.RAISED, bd=2)
btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open", command=open_file)
btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...")

btn_open.grid(row=0, column=0, sticky="ew", padx=5, pady=5)
btn_save.grid(row=1, column=0, sticky="ew", padx=5)

fr_buttons.grid(row=0, column=0, sticky="ns")
txt_edit.grid(row=0, column=1, sticky="nsew")

window.mainloop()

Finally, set the command attribute of btn_save à save_file:

import tkinter comme tk
de tkinter.filedialog import askopenfilename, asksaveasfilename

def open_file():
    """Open a file for editing."""
    filepath = askopenfilename(
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")]
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    txt_edit.delete(1.0, tk.END)
    avec open(filepath, "r") comme input_file:
        text = input_file.lis()
        txt_edit.insert(tk.END, text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

def save_file():
    """Save the current file as a new file."""
    filepath = asksaveasfilename(
        defaultextension="txt",
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")],
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    avec open(filepath, "w") comme output_file:
        text = txt_edit.avoir(1.0, tk.END)
        output_file.écrire(text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

window = tk.Tk()
window.title("Simple Text Editor")
window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

txt_edit = tk.Texte(window)
fr_buttons = tk.Cadre(window, relief=tk.RAISED, bd=2)
btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open", command=open_file)
btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...", command=save_file)

btn_open.grid(row=0, column=0, sticky="ew", padx=5, pady=5)
btn_save.grid(row=1, column=0, sticky="ew", padx=5)

fr_buttons.grid(row=0, column=0, sticky="ns")
txt_edit.grid(row=0, column=1, sticky="nsew")

window.mainloop()

Save the file and run it. You’ve now got a minimal yet fully-functional text editor!

You can expand the code block below to see the full script:

Here’s the full script for your reference:

import tkinter comme tk
de tkinter.filedialog import askopenfilename, asksaveasfilename

def open_file():
    """Open a file for editing."""
    filepath = askopenfilename(
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")]
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    txt_edit.delete(1.0, tk.END)
    avec open(filepath, "r") comme input_file:
        text = input_file.lis()
        txt_edit.insert(tk.END, text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

def save_file():
    """Save the current file as a new file."""
    filepath = asksaveasfilename(
        defaultextension="txt",
        filetypes=[([([([("Text Files", "*.txt"), ("All Files", "*.*")],
    )
    si ne pas filepath:
        revenir
    avec open(filepath, "w") comme output_file:
        text = txt_edit.avoir(1.0, tk.END)
        output_file.écrire(text)
    window.title(f"Simple Text Editor - filepath")

window = tk.Tk()
window.title("Simple Text Editor")
window.rowconfigure(0, minsize=800, weight=1)
window.columnconfigure(1, minsize=800, weight=1)

txt_edit = tk.Texte(window)
fr_buttons = tk.Cadre(window, relief=tk.RAISED, bd=2)
btn_open = tk.Bouton(fr_buttons, text="Open", command=open_file)
btn_save = tk.Bouton(fr_buttons, text="Save As...", command=save_file)

btn_open.grid(row=0, column=0, sticky="ew", padx=5, pady=5)
btn_save.grid(row=1, column=0, sticky="ew", padx=5)

fr_buttons.grid(row=0, column=0, sticky="ns")
txt_edit.grid(row=0, column=1, sticky="nsew")

window.mainloop()

You’ve now built two GUI applications in Python and applied many of the topics you’ve learned about throughout this tutorial. That’s no small achievement, so take some time to feel good about what you’ve done. You’re now ready to tackle some applications on your own!

Conclusion

In this tutorial, you learned how to get started with Python GUI programming. Tkinter is a compelling choice for a Python GUI framework because it’s built into the Python standard library, and it’s relatively painless to make applications with this framework.

Throughout this tutorial, you’ve learned several important Tkinter concepts:

  • How to work with widgets
  • How to control your application layout with geometry managers
  • How to make your applications interactive
  • How to use five basic Tkinter widgets (Étiquette, Bouton, Entrée, Texte, et Cadre)

Now that you’ve mastered the foundations of Python GUI programming with Tkinter, the next step is to build some of your own applications. What will you create? Share your fun projects down in the comments below!

Ressources supplémentaires

In this tutorial, you touched on just the foundations of creating Python GUI applications with Tkinter. There are a number of additional topics that aren’t covered here. In this section, you’ll find some of the best resources available to help you continue on your journey.

Tkinter References

Here are some official resources to check out:

  • The official Python Tkinter tutorial covers Python’s Tkinter module in moderate depth. It’s written for more advanced Python developers and is not the best resource for beginners.
  • Tkinter 8.5 reference: a GUI for Python is an extensive reference covering the majority of the Tkinter module. It’s exhaustive, but it’s written in the reference style without commentary or examples.
  • The Tk Commands reference is the definitive guide to commands in the Tk library. It’s written for the Tcl language, but it answers a lot of questions about why things work the way they do in Tkinter. The official Python docs have a section on mapping basic Tk into Tkinter that’s indispensable when you’re reading the Tk Commands doc.

Additional Widgets

In this tutorial, you learned about the Étiquette, Bouton, Entrée, Texte, et Cadre widgets. There are several other widgets in Tkinter, all of which are essential for building real-world applications. Here are some resources to continue learning about widgets:

  • The TkDocs Tkinter Tutorial is a fairly comprehensive guide for Tk, the underlying code library used by Tkinter. Examples are presented in Python, Ruby, Perl, and Tcl. You can find several examples of widgets beyond those covered here in two sections:
  • Basic Widgets covers the same widgets as this tutorial, plus a few more.
  • More Widgets covers several additional widgets.
  • The official Python docs have three sections covering additional widgets:
  • ttk themed widgets covers the Tk themed widget set.
  • Extension widgets for Tk covers widgets in the Tk Interface Extension set.
  • Scrolled Text Widget details a Texte widget combined with a vertical scroll bar.

Application Distribution

Once you’ve created an application with Tkinter, you probably want to distribute that to your colleagues and friends. Here are some tutorials to get you going with that process:

Other GUI Frameworks

Tkinter is not your only choice for a Python GUI framework. If Tkinter doesn’t meet the needs of your project, then here are some other frameworks to consider: